"Mike estaba seguro de que podíamos crear fantásticos gráficos submarinos y una muy buena jugabilidad".
Gabe Newell, principal responsable de Valve, ha hablado en nombre del estudio sobre los proyectos descartados que el equipo creador de Half-Life ha ido abandonando por el camino a lo largo de su historia. En la conversación, con el portal británico ComputerandVideogames, han abordado temas como el ya conocido y cancelado Prospero y también un nuevo videojuego sobre submarinos.
"Teníamos un montón de ideas para Prospero, que estaban influenciadas por otros de nuestros videojuegos", comentó Newell. "Así que, ya sabes, independientemente de que volviéramos y lo convirtiéramos en un juego específico, no sé si seguiría teniendo atractivo para nosotros".
"Incluso antes de Prospero, el otro juego en el que Mike Harrington y yo estábamos pensando, antes incluso de tener a nadie trabajando para nosotros, fue un juego de submarinos", aseguró el creativo. "Mike estaba seguro de que podíamos crear fantásticos gráficos submarinos y una muy buena jugabilidad".