Ya saben que muchos de los desarrolladores de videojuegos de esta generación se hartan te decir cientos de veces que sus juegos son similares en todas y cada una de sus versiones para al final encontrarnos con que lucen mejor en unas que en otras plataformas. Ahora ha hablado Shawn Robertson desde 2k afirmando que ninguna plataforma tendrá el privilegio de ser superior a las otras y que si ocurrió eso en su anterior juego.
"Utilizamos la fortaleza de cada una de ellas (refiriendose a las consolas)... si miramos a Bioshock cuando fue lanzado en Xbox 360 y PC, había distintos diseñadores que trabajaron en distintos elementos en PC respecto a Xbox… la forma de trabajar es hacerlo con los puntos fuertes de cada consola por ello Bioshock Infinite en PlayStation 3, Xbox 360 y PC se lanzará en 2012, con personas pensando en las distintas fortalezas y debilidades de cada consola…"