Como ya sabemos, la versión de consola de DmC, el nuevo episodio de Devil May Cry, correrá a 30 imágenes por segundo, mientras que la versión de ordenador sí que alcanza las 60 imágenes por segundo.
Pero Capcom asegura que durante el desarrollo de Dragon's Dogma realizaron experimentos sobre la percepción, elaborando técnicas que trasmiten la sensación de 60 imágenes por segundo aunque éste corra a 30.
El truco, muy simplificado, está en que "creamos las animaciones y las poses de tal modo que el cerebro llenará naturalmente el vacío entre imágenes por segundo".
DmC llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 15 de enero, y poco después, lo hará en PC.