Ponen a la saga Uncharted como ejemplo de lo que se puede conseguir con "grandes interpretaciones, guiones e interacciones".
Sony, por boca de Mick Hocking y Shuhei Yoshida, ha hablado en el marco de la GamesCom en una conferencia sobre la interacción con los NPCs y el deseo del jugador en 10 años de ver "el ser humano perfecto en formato digital".

"¿En 10 años seremos capaces de interactuar con personajes en los juegos? En un Uncharted puedes ver que estamos más cerca que nunca a la actuación real con grandes interpretaciones, guiones e interacciones. Pero aunque se convierta en muy preciso, sigue siendo una interpretación lo que estás viendo", comentó por su parte Mick Hocking. "¿Tendremos una IA que nos permita interactuar realmente con un personaje, hablar con él, mostrarle objetos y que los reconozca?".