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Namco busca devolver la diversión al combate aéreo con Ace Combat: Assault Horizon

"El sistema Close-Range Assault -Asalto de rango cercano- permite combates muy intensos y cercanos, cuando antes disparabas a puntos".


La web británica videogaming247 cuenta estos días con una entrevista al productor y director ejecutivo de Ace Combat: Assault Horizon, Kazutoki Kono, sobre el videojuego de combates aéreos.

"El sistema Close-Range Assault -Asalto de rango cercano- permite combates muy intensos y cercanos, cuando antes disparabas a puntos", declara Kono. "Esto tiene efectos drásticos y una destrucción intensa, cuando en realidad en el juego anterior veías puntos, sólo veías a los aviones enemigos acercarse cuando ya los habías derribado. Pero ahora puedes ver a dónde llamas. Puedes ametrallarlos, volarles las alas... ese tipo de cosas dramáticas gracias al nuevo sistema".