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Los creadores de Dark Souls puntualizan su dificultad: "Lo queremos picante, pero comestible"

"El juego, obviamente, será conquistable si el jugador invierte tiempo".


En el día de ayer recogíamos unas declaraciones de Daisuke Uchiyama por las que aseguraba que en From Software quieren que el jugador "grite de frustración", palabras que sembraron el pánico entre determinado perfil de público ante la disparatada dificultad que el sucesor de Demon's Souls podría llegar a alcanzar.

Hoy, sin embargo y hablando con el portal Gamespot, han puntualizado sus palabras. "Lo queremos picante pero comestible", aseguró el creativo realizando un curioso símil gastronómico. "El juego, obviamente, será conquistable si el jugador invierte tiempo".

"Así que, sí, definitivamente la dificultad del juego será mayor en esta ocasión, pero las recompensas por superar las misiones del juego también serán mayores", comentó Uchiyama.

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