Es sabido por todos que durante la creación de un juego existen mil ideas para llevar a cabo, pero no todas acaban por incluirse finalmente, así como varios cambios en los diseños de escenarios y protagonistas. Con God of War no iba a ser menos, y la idea inicial que tenían de Kratos difiere muy mucho de cómo le conocemos hoy en día. ¿Os lo imagináis con casco y con rastas? Pues sí, así era en su primer boceto de Charlie Wen, quien trabajó tanto en GoW como en GoW II (en éste como director de desarrollo visual). Supongo que, en el estudio, las rastas no llegaron a cuajar y por eso acabaron rapándole el cogote.
La noticia curiosa del día, sin duda. Os dejo con las imágenes y con los enlaces a los primeros bocetos originales de algunos de los enemigos que han hecho acto de presencia en ambas entregas, quienes también sufrieron cambios.