Los estudios pequeños se revelan contra los premios BAFTA británicos

Según asegura un desarrollador de iOS, su mecánica está diseñada para descartar a los desarrolladores indie.


Ste Pickford, un reconocido creativo indie de títulos para iOS, ha atacado duramente a los premios BAFTA para los videojuegos debido a las caras tarifas que hay que pagar para entrar en el concurso, algo que según él explica que compañías como Rockstar nunca hayan ganado un premio de este tipo por negarse a suscribirse.

"Los juegos deben ser presentados a BAFTA por el desarrollador o distribuidor a cambio de unas 475 libras, lo que incluye una cuota de registro de 225 libras si es la primera vez", comentó el creativo. "Esta es una cantidad trivial para un juego de consola de carácter Triple-A, pero es una cantidad enorme para alguien que se autodistribuye su propio juego de iOS o que desarrolla un título flash".

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