Patrick Bach, productor ejecutivo de EA y DICE ha dicho que dar prioridad al desarrollo de “Battlefield 3” en PC ha beneficiado a las versiones de consola del shooter. El representante del estudio explicó el hecho de que desarrollar para PC les haya permitido llevar al límite la tecnología de PlayStation 3 y Xbox 360.
Nuestro mayor beneficio para las consolas fue que dimos prioridad al PC. Eso nos forzó a llevar al límite y a un nuevo nivel la tecnología de las consolas comparada con la del PC, porque pusimos el listón a la altura de lo que queríamos crear en PC y pensamos cómo diablos hacer lo mismo en consola.
Según Back, esto también permitió a DICE eliminar las cosas que no eran esenciales para la versión de consola.
Ya sabes que es más fácil tomar esas decisiones cuando tienes construido un robusto PC que observar, y las versiones de consola lucen geniales gracias a ese PC.