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Disney "no tiene como prioridad desarrollar para consolas" y sí el hacer juegos sociales

Aparentemente ese fue el motivo del cierre del estudio creador de Pure y Split/Second.


Hace poco tiempo se reveló la cancelación de Black Rock Studios, el equipo de desarrollo responsable de algunos de los últimos títulos de Disney dentro del género de la velocidad: Split/Second y el genial Pure. Hoy el portal británico Eurogamer habla con diferentes fuentes sobre las causas que motivaron tal cierre.

"Disney ha afirmado conscientemente que ya no ve el desarrollo para consolas como una prioridad", declaró Nicholas Lovell de GamesBrief. "El cierre del estudio no es algo que me coja por sorpresa".

"El nuevo equipo que manda en Disney Interactive está bajo mucha presión para llegar a ser rentable, y están buscando nuevos métodos para reducir costes", declaró Michael Pachter también al hilo de la noticia. "No puedo decir que cerrar Black Rock sea el método más conveniente de reducir coste, pero el liderato de Disney Interactive está en los juegos de internet, y parecen más centrados en los juegos sociales que en los productos en caja".