John Carmack, el padre de Doom, Wolfenstein y Quake, ha hablado y señores cuando habla alguien cómo él, lo mejor es escucharlo. El cofundador de ID software y uno de los mejores programadores de gráficos tridimensionales y motores gráficos, sabe de lo que habla cuando dice cosas como las que ha declarado:
“El mayor reto ha sido conseguir que el juego se mueva a 60 fps en todas las plataformas. De hecho, a veces parecía que yo era la única voz en la compañía que insistía en decir que teníamos que conseguir eso. Siempre es fácil pensar que si vamos a 30 fps el camino será más sencillo, podremos añadir más cosas y no deberemos optimizar el hardware”.
“Es por ello que creo que RAGE va a ser el mejor juego, gráficamente hablando, de la generación. Básicamente porque hacemos dos veces la velocidad de fotogramas de la mayoría de nuestros competidores y conseguir eso ha sido verdaderamente duro”.