Bulletstorm el esperado juego de la compañía People Can Fly comenzó a ser desarrollado como un juego de acción en tercera persona, y se implementó un sistema de ataque basado en la cobertura. Así lo ha declarado Tanya Jessen, productora del juego, durante una entrevista en OXM:
El juego en sus inicios era totalmente diferente a lo que es ahora, Bulletstorm pasó de ser un shooter en tercera persona a ser en primera persona basado en la cobertura y finalmente en primera persona sin cobertura.
En realidad, a través de varios procesos se llegó a la idea de que un un juego de acción en primera persona basado en la cobertura podría funcionar muy bien. Sin embargo lleguemos a cierto punto y pudimos comprobar el funcionamiento de gran parte de las armas, entonces fue cuando nos dimos cuenta de que lo más importante de Bulletstorm es la cara del enemigo y que el jugador piense que hacer ante él. Así que, en ese caso la cobertura en el juego no encajaría bien.