La segunda parte de Borderlands será "menos repetitiva" que el original


Scott Kester, diseñador de concepto de GearBox, ha hablado con el portal 2KTV en uno de sus episodios sobre el concepto de Borderlands 2, y ha asegurado que éste se distanciará mucho del repetitivo patrón del original.

"Borderlands trataba mucho sobre el loot, sobre la mecánica de aumentar el nivel y sobre el obtener nuevos materiales", aseguró Kester. "Ahora nos estamos centrando más en la creación de armas, y en hacerlas más interesantes y divertidas y en tener algo nuevo detrás de cada esquina".

"Creo que nos estamos centrando en doblar lo que es el núcleo de nuestra experiencia, el diseñar los mejores personajes, armas y entornos que podamos para hacer el loot lo más interesante posible", comentó. "Las armas en esta ocasión son mucho mejores, tienen diferente aspecto, hacen cosas distintas... Y se dejan caer muchos más materiales".

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